知道看3D電影必不可少的裝備是什么嗎?不是爆米花、不是可樂(lè)、也不是男(女)朋友,而是一副紅藍(lán)雙色眼鏡。而2014強(qiáng)勢(shì)來(lái)襲的裸眼3D最大的優(yōu)勢(shì)便是擺脫了眼鏡的束縛,那么從3D到裸眼3D到底有什么不一樣你呢?最明顯的就是多了“裸眼”兩個(gè)字,再通俗點(diǎn)解釋就是不需要戴3D眼鏡就可以看到3D效果。
在技術(shù)方面又有哪些革新呢?裸眼3D技術(shù)大多處于研發(fā)階段,它可分為光屏障式、柱狀透鏡技術(shù)和指向光源三種。
首先,光屏障式3D技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方法是使用一個(gè)開(kāi)關(guān)液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向?yàn)?0°的垂直條紋。這些條紋寬幾十微米,通過(guò)它們的光就形成了垂直的細(xì)條柵模式,稱之為“視差障壁”。而該技術(shù)正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁,在立體顯示模式下,應(yīng)該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會(huì)遮擋右眼;同理,應(yīng)該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會(huì)遮擋左眼,通過(guò)將左眼和右眼的可視畫(huà)面分開(kāi),使觀者看到3D影像。
其次,柱狀透鏡技術(shù)也被稱為微柱透鏡3D技術(shù),使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個(gè)柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個(gè)子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個(gè)子像素。于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。
最后,指向光源3D技術(shù)搭配兩組LED,配合快速反應(yīng)的LCD面板和驅(qū)動(dòng)方法,讓3D內(nèi)容以排序方式進(jìn)入觀看者的左右眼互換影像產(chǎn)生視差,進(jìn)而讓人眼感受到3D三維效果。
從有到優(yōu),不要眼鏡,只要眼睛,技術(shù)的變革只為展現(xiàn)更完美的裸眼3D。