觸控是蘋(píng)果iPad產(chǎn)品帶給業(yè)界的一次革命,而最近有報(bào)道稱,美國(guó)專利和商標(biāo)局剛剛通過(guò)了一項(xiàng)蘋(píng)果申請(qǐng)的“與3D物體進(jìn)行互動(dòng)”專利。這份專利中描述了一種讓用戶“通過(guò)3D手勢(shì)輸入生成和控制3D物體”的圖形用戶界面,似乎將要用于iPad上。
蘋(píng)果獲3D觸控手勢(shì)界面專利
專利文檔中提到了一種可以檢測(cè)手指距離觸控屏距離的方法,是通過(guò)距離傳感器和觸控傳感器共同實(shí)現(xiàn)的。電容式傳感器還可以通過(guò)檢測(cè)附近手指來(lái)實(shí)現(xiàn)距離傳感器的功能。專利中提到了將2D畫(huà)面拉伸成為3D物體,為了生成3D渲染,用戶可以使用傳統(tǒng)的觸控屏手勢(shì)控制2D物體,比如兩指縮放。此外,專利中還將介紹了使用第三軸控制。
蘋(píng)果獲3D觸控手勢(shì)界面專利
蘋(píng)果獲3D觸控手勢(shì)界面專利
如果想將平面的三角形拉伸成三角棱鏡,用戶只需觸控二維物體的三個(gè)角,然后拉起或提起就可以實(shí)現(xiàn),用戶可以在空中停留固定的時(shí)間來(lái)生成獨(dú)特的形狀。為了讓系統(tǒng)獲得3D手勢(shì)輸入完成或者反選物體,專利中提到了可以偵測(cè)3D手勢(shì)數(shù)量,比如當(dāng)用戶當(dāng)用戶展開(kāi)手指或者迅速?gòu)钠聊簧弦崎_(kāi)。最后,當(dāng)用戶觸控或者握持屏幕固定的時(shí)間后,物體可以被重新選擇。
除了3D界面,用戶還可以設(shè)置“拖拽”機(jī)制,與其他動(dòng)作創(chuàng)造不同的形狀。比如說(shuō),上文提到了如何通過(guò)3D手勢(shì)將平面的三角形轉(zhuǎn)變?yōu)槿抢忡R形狀,用戶可以在拉伸的過(guò)程中慢慢的將手指靠近,完成三角錐形。
蘋(píng)果獲3D觸控手勢(shì)界面專利
專利中還描述了所謂的“雕塑”模式,這種模式下3D物體被認(rèn)作是粘土制成的,或者其他易于變換的物質(zhì)。根據(jù)手指的移動(dòng),用戶可以壓捏、拉伸和擠壓形狀,讓某些區(qū)域變大或者變小。兩指捏住,轉(zhuǎn)動(dòng),然后拉拽可以實(shí)現(xiàn)將3D物體上的某塊“粘土”拿下來(lái)的操作。
蘋(píng)果獲3D觸控手勢(shì)界面專利
3D物體的紋理、顏色或者其他表面屬性可以通過(guò)在屏幕表面懸停后改變。比如當(dāng)手指在亮度界面懸停時(shí),物體就可以增加亮度,滑動(dòng)條、按鍵和其他都可以作為控制工具。最后,專利中提到了3D立體眼鏡來(lái)讓體驗(yàn)更吸引人。目前與蘋(píng)果專利中相似技術(shù)的產(chǎn)品已經(jīng)出現(xiàn)在市場(chǎng)上,比如說(shuō)Leap體感控制器。蘋(píng)果3D物體創(chuàng)建和控制專利在2012年遞交,發(fā)明人是Nicholas V. King和Todd Benjamin。