業(yè)界對(duì)于分辨率的追求已經(jīng)達(dá)到了著魔的程度,我們讓每塊顯示屏都是高分辨率的,無(wú)論尺寸是大是小。但與此同時(shí),我們還想讓設(shè)備變得廉價(jià),這也讓廠商們面臨著一個(gè)有趣的問(wèn)題:如何生產(chǎn)出低成本的高分屏?對(duì)此,NVIDIA有了自己的答案,那就是將兩款低分辨率面板堆疊在一起,從而實(shí)現(xiàn)低成本下的像素密度提升。雖然聽上去非常可笑,但這個(gè)解決方案實(shí)際上的確有效。
NVIDIA的研究人員拆下了兩塊1280×800分辨率的LCD面板,并把它們重新制作成了單獨(dú)一塊顯示屏(兩款面板的像素略微錯(cuò)開)。為了消除偏振沖突,研究人員在顯示屏上加入了一塊濾鏡,并通過(guò)定制軟件來(lái)強(qiáng)迫顯示組件同步工作。
NVIDIA將最終的原型機(jī)稱作是“層疊顯示屏(Cascaded Display)”,在測(cè)試當(dāng)中,這款屏幕呈現(xiàn)出了四倍于原始面板空間分辨率的效果。
這款顯示屏所顯示的圖像并不如全分辨率的目標(biāo)圖像那么好,但對(duì)比原本的1280x800分辨率面板的確存在很大的提升。對(duì)于Oculus Rift這樣的頭戴顯示器來(lái)說(shuō),這也是一種相對(duì)廉價(jià)的高分辨率屏幕制作方式。
當(dāng)然,這種處理方式也并非盡善盡美。層疊顯示屏的亮度要低于常規(guī)顯示屏,可視角度也很糟糕。但隨著研發(fā)的深入,這些問(wèn)題或許最終會(huì)被解決。