微動(dòng)是一款用于識(shí)別人體手勢(shì)操作的設(shè)備,和Leap Motion一樣,它能識(shí)別用戶十指的動(dòng)作路徑、手勢(shì)動(dòng)作、包括瞬間動(dòng)作交錯(cuò)的識(shí)別推算,繼而與顯示屏實(shí)現(xiàn)交互反饋。
微動(dòng)的主要原理是通過(guò)微動(dòng)內(nèi)的紅外線LED燈,透過(guò)紅外光濾鏡,產(chǎn)生的前后90度,左右120度,感知高度為40厘米,類似四棱臺(tái)的“光場(chǎng)”。如果光場(chǎng)內(nèi)有諸如手指這樣的障礙物,紅外光就會(huì)被反射過(guò)來(lái)。在微動(dòng)內(nèi)兩個(gè)攝像頭,模仿人眼識(shí)像的原理,利用雙目立體算法(stereo visual),識(shí)別判斷光場(chǎng)物體的運(yùn)動(dòng)軌跡,最終反饋到用戶與屏幕間的交互反饋。
不過(guò),微動(dòng)和Leap Motion有一些不同,微動(dòng)的聯(lián)合創(chuàng)始人劉津甦表示:
在微動(dòng)的硬件上,嵌入了一個(gè)獨(dú)立的運(yùn)算單元,一部分圖像數(shù)據(jù)處理通過(guò)獨(dú)立運(yùn)算單元完成,然后通過(guò)USB直接傳輸結(jié)果,可以降低宿主機(jī)的計(jì)算負(fù)擔(dān)。這樣可以保證它在一些配置比較低的設(shè)備上依舊能比較流暢的運(yùn)行。
其次,微動(dòng)在產(chǎn)品功能中增加了一種平面輸入的模式,稱作TouchMode。只要微動(dòng)翻轉(zhuǎn)過(guò)來(lái),讓黑色的濾鏡這面對(duì)著用戶,微動(dòng)上的綠燈亮起,就進(jìn)入這種輸入模式——這時(shí)微動(dòng)前方的桌面或其他水平介質(zhì)就好似懸浮觸摸板。TouchMode識(shí)別設(shè)備前方扇形區(qū)域,其扇形半徑距離25厘米,角度范圍120度,可以感應(yīng)桌面3厘米高度范圍內(nèi)的識(shí)別目標(biāo)。用戶在桌面的繪畫、文字書寫都能夠相對(duì)實(shí)時(shí)地屏幕的畫板上。
聯(lián)合創(chuàng)始人黨建勛告訴PingWest:類似桌面上的虛擬鍵盤的輸入,在原理上也是能夠支持的。劉津甦說(shuō):“現(xiàn)在大多數(shù)顯示是二維的,我們現(xiàn)在不想馬上推出一個(gè)三維的設(shè)備,取代鼠標(biāo)和鍵盤,這是不現(xiàn)實(shí)的。我們希望增加出來(lái)的功能,在游戲很多環(huán)節(jié)加互動(dòng)增強(qiáng)體驗(yàn),而不是苛求現(xiàn)在游戲的菜單、配置都變成體感操作”。
微動(dòng)的產(chǎn)品將在7月9日上線點(diǎn)名時(shí)間,在這批量產(chǎn)的機(jī)型中,用戶只要用USB連上電腦,安裝驅(qū)動(dòng)就可以使用。首批產(chǎn)品主要支持Windows 7/8,屆時(shí)還會(huì)附有一個(gè)應(yīng)用中心,提供一些開源的游戲,并告訴玩家那些主流游戲已經(jīng)適配微動(dòng)。同時(shí),他們也在招募一些游戲設(shè)計(jì)師,做一些輕度游戲,發(fā)揮微動(dòng)的性能。
劉津甦說(shuō):“首批上線的游戲不會(huì)太多,主要是用于手機(jī)用戶體驗(yàn)和意見,去完善產(chǎn)品,短期打算和智能電視廠商合作。遠(yuǎn)期要實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的無(wú)線化、微型化,定制更小的模組去適配移動(dòng)端和其他硬件設(shè)備;增加硬件的識(shí)別內(nèi)容,包括肢體、上半身、頭部臉部進(jìn)行互動(dòng);未來(lái)還會(huì)其他的立體顯示設(shè)備、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相結(jié)合。”
采訪期間,PingWest也試玩了一些小的游戲Demo。比如標(biāo)配的水果忍者,感覺不到延時(shí),但靈敏度還需要多玩幾遍來(lái)適應(yīng);還有一款跑酷游戲,玩家需要翻轉(zhuǎn)手掌讓小球避開障礙;其中有款名為FPS射擊類游戲很有意思,原本為了配置方便,射擊的操作是橫向滑動(dòng)手掌,但后來(lái)公司中的游戲體驗(yàn)師認(rèn)為,把手比劃作槍型,用食指瞄準(zhǔn),前后點(diǎn)頓來(lái)射擊更符合自然的交互動(dòng)作,于是他們改變了算法。目前,鋒時(shí)互動(dòng)團(tuán)隊(duì)中負(fù)責(zé)游戲體驗(yàn)優(yōu)化的員工就已經(jīng)有三位了。陸續(xù)團(tuán)隊(duì)還會(huì)有一些原生的計(jì)劃,諸如釣魚、拳擊之類的體感游戲也會(huì)加入,比如可以用手比劃拳擊和格擋的動(dòng)作,一些游戲還將支持多人聯(lián)機(jī)一起玩。
當(dāng)下微動(dòng)支持三種應(yīng)用方式:
系統(tǒng)級(jí)適配。微動(dòng)已經(jīng)支持WIN7/WIN8系統(tǒng)原生多點(diǎn)觸控應(yīng)用,并在為蘋果的OS X系進(jìn)行適配。
微動(dòng)適配應(yīng)用。微動(dòng)為非微動(dòng)提供了一套輕量級(jí)的適配工具。用戶可以在可視化的工具上拖拽幾下、或者編寫四五行腳本,就可以把微動(dòng)輸入的信息轉(zhuǎn)化為應(yīng)用程序能接受的傳統(tǒng)輸入。
原生應(yīng)用。微動(dòng)給應(yīng)用開發(fā)者提供了SDK支持,支持C/C++、C#、JAVA語(yǔ)言,Unity3D、OGRE游戲引擎,還支持以網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的方式快速架設(shè)遠(yuǎn)程操控系統(tǒng)。
目前,微動(dòng)的成員主要成員包括創(chuàng)始人劉津甦,從事機(jī)器人運(yùn)動(dòng)控制、機(jī)器視覺方面的研究,在公司負(fù)責(zé)核心算法研發(fā)、軟件框架設(shè)計(jì)等工作;CEO劉哲,南開大學(xué)商學(xué)碩士,負(fù)責(zé)公司供應(yīng)鏈管理和日程管理、商務(wù)運(yùn)營(yíng)等工作;張碩曾就職于華為,負(fù)責(zé)市場(chǎng)推廣、商務(wù)合作;黨建勛負(fù)責(zé)硬件部分設(shè)計(jì)和嵌入式端程序與邏輯的設(shè)計(jì)和優(yōu)化。