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然而,目前全球3D制作現(xiàn)狀是為了院線(xiàn)和TV觀看,拍攝時(shí)一個(gè)機(jī)位2個(gè)鏡頭,我們不可能改變目前這種雙目視頻采集方式,因此,雙目轉(zhuǎn)多目圖像的技術(shù)成為目前業(yè)界在攻克的一個(gè)重要瓶頸。我們相信全球很多公司都在研發(fā),我們只是其中一家。相比2D轉(zhuǎn)3D實(shí)時(shí)技術(shù),雙目轉(zhuǎn)多目從理論上是完全可以做到真3D而不是偽3D效果,由于要產(chǎn)生第三個(gè)以上的視角畫(huà)面,那實(shí)際是根據(jù)已有的2目圖像進(jìn)行同幀比對(duì)、多幀移動(dòng)比對(duì)產(chǎn)生景深系數(shù),根據(jù)景深系數(shù)將其中一幅畫(huà)面的賦值產(chǎn)生相鄰新視角畫(huà)面。
講起來(lái)原理并不難理解,但是實(shí)際上要將畫(huà)面變化和物理類(lèi)別各種水平視差現(xiàn)象拆分為很多種情況,這些情況又能讓軟件可以判斷,每種情況軟件所做的事情又有區(qū)別,所以我們搞了一年多了,只能說(shuō)有部分進(jìn)展。考慮到轉(zhuǎn)換運(yùn)算量和效率,我們的目標(biāo)是爭(zhēng)取在未來(lái)2年內(nèi)實(shí)現(xiàn)人工不用干預(yù)可以后臺(tái)制作,最后再考慮實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)換,總之雙目轉(zhuǎn)多目技術(shù)是決定裸眼3D在家用TV上商用的最后一個(gè)技術(shù)壁壘。
在電視機(jī)上多人觀看裸眼3D需要多目轉(zhuǎn)雙目技術(shù),目前是業(yè)界最大挑戰(zhàn)
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