
據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,Oculus公司的新型Rift虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔即將上市。該公司自今年3月被Facebook以20億美元收購之后,得以擴(kuò)大開發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模,這也使得開發(fā)進(jìn)度迅速加快。
這一最新款虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔原型被命名為“Crescent Bay(新月灣)”,該頭盔原型本周六在洛杉磯舉行的Oculus開發(fā)者大會(huì)上公之于眾。該公司首席執(zhí)行官Brendan Iribe表示,該款頭盔改進(jìn)了顯示、運(yùn)動(dòng)跟蹤及音頻功能。目前耳機(jī)的研發(fā)與生產(chǎn)已經(jīng)接近尾聲,馬上就可以上市。
盡管Oculus公司并沒有給新品發(fā)布設(shè)定明確的期限,但Rift虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔預(yù)計(jì)將會(huì)在2015年開售。在過去的兩年里,該公司向開發(fā)者共出售了13萬部Rift頭盔。同時(shí)今年九月初,三星在Oculus的幫助下推出了Gear VR虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。該款產(chǎn)品可以讓用戶體驗(yàn)電影的虛擬現(xiàn)實(shí)臨場(chǎng)感。
目前,Oculus公司對(duì)解決一些基礎(chǔ)性的虛擬技術(shù)問題充滿了信心。現(xiàn)在該公司的主要目標(biāo)是促使其開發(fā)人員開發(fā)出一款“殺手級(jí)”應(yīng)用,來大幅拉動(dòng)該款耳機(jī)的銷量。Oculus希望將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用到游戲以外的更多領(lǐng)域,例如電視、視頻、網(wǎng)絡(luò)以及電話會(huì)議。
首席執(zhí)行官Iribe在一次公司會(huì)議中對(duì)800位開發(fā)人員表示,“我們的使命是改變游戲、娛樂和我們交流的方式”。而Facebook的收購給了Oculus更多的資金和資源來實(shí)現(xiàn)這一宏偉藍(lán)圖。
Oculus創(chuàng)始人帕爾默•勒奇(Palmer Luckey)表示被收購之后的六個(gè)月中最大的變化是“招募了大量的人才, 這在之前是不敢想象的”。這其中包括100名來自Carbon Design的新員工,這一團(tuán)隊(duì)曾負(fù)責(zé)微軟的Xbox游戲機(jī)和Kinect體感攝像頭的開發(fā)。
Palmet Luckey表示,“虛擬現(xiàn)實(shí)需要很多穩(wěn)定的資源,否則不肯能完成。Facebook已經(jīng)承諾給我們需要的一切。”但Luckey拒絕透露Facebook已經(jīng)花了多少錢。但是Oculus的一名新成員Michael Abrash表示,可能需要超過10億美元的投入才能挖掘虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的全部潛力。
萬事俱備只欠東風(fēng)。雖然Oculus的人、資本和技術(shù)資源足以讓基于PC的Rift虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔走入市場(chǎng),但是還缺最重要的一項(xiàng)因素:虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用。Michael Abrash呼吁與會(huì)的開發(fā)人員來解決這個(gè)問題,“殺手級(jí)的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用尚未出現(xiàn),讓我們一起將科幻帶入現(xiàn)實(shí)。”
當(dāng)然,更重要的是虛擬現(xiàn)實(shí)在社交網(wǎng)絡(luò)中的使命。幾乎所有的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序現(xiàn)在都是獨(dú)立的個(gè)體。Oculus高管表示,這將在五年內(nèi)改變。到時(shí)候,父母能夠通過虛擬現(xiàn)實(shí)與不在身邊的兒女聊天以拉近虛擬與現(xiàn)實(shí)之間的感覺。Michael Abrash表示,“我相信共享虛擬空間最終將成為最強(qiáng)大和廣泛的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,想象一個(gè)人能夠在任何地方與任何人進(jìn)行面對(duì)面交流,這是多么美妙。”
