由于行動裝置的流行以及穿戴式裝置的興起,使得各廠商無不使出渾身解數(shù),推出各種等級的產(chǎn)品來吸引消費(fèi)者選購。近年來在智慧行動裝置越來越輕薄短小、價格越平價、市場競爭越激烈的趨勢下,系統(tǒng)廠在觸控面板的選擇上也趨向選擇具備成本優(yōu)勢的解決方桉,來追求更高毛利;而觸控面板相關(guān)業(yè)者也提出各種成本更低、觸控效能更佳、體積更輕薄等解決方桉,來滿足系統(tǒng)廠商的需求…
觸控輸入技術(shù)早期應(yīng)用在軍事與科學(xué)領(lǐng)域,直到1980年技轉(zhuǎn)至民間之后,開啟了各式應(yīng)用,如ATM、POS機(jī)、Kiosk等等。而PC產(chǎn)業(yè)也曾嘗試導(dǎo)入觸控技術(shù),透過手指、手寫筆等輸入方式,來提升操作介面。隨后PDA、手機(jī)、掌上型游戲機(jī)等消費(fèi)性電子產(chǎn)品也紛紛採用觸控設(shè)計,讓資料輸入與操控更加方便。
更多直到2007年起蘋果率先點燃iPhone智慧手機(jī)市場的戰(zhàn)火,以全螢?zāi)挥|控輸入等直覺的使用者介面,締造出智慧型手機(jī)與后來iPad平板電腦市場銷售佳績。隨后Google與微軟推出全螢?zāi)挥|控介面的作業(yè)平臺,并與各系統(tǒng)廠商合作,一同角逐龐大的手機(jī)、平板、筆電等市場,也改變整個IT/CE市場生態(tài)至今。
觸控產(chǎn)業(yè)紛聚焦 電容式獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷
由于行動裝置具備多點觸控能力,使得採用電容式多點觸控技術(shù)的觸控面板已成為主流。在市場激烈競爭的態(tài)勢下,系統(tǒng)廠商寄望選擇具備成本優(yōu)勢的觸控面板解決方桉,以提升毛利。而面板與觸控相關(guān)業(yè)者也在近年來,透過各種合作、併購的手段,取得最新技術(shù)與專利,來加速研發(fā)出各項最新的應(yīng)用與解決方桉。
外掛式變嵌入式 觸控技術(shù)大革新
為了降低觸控面板的生產(chǎn)成本,相關(guān)業(yè)者從早期外掛式(如GFF、GG)等作法,逐漸走入嵌入式的平面觸控面板解決方桉,包括將觸控螢?zāi)徽吓c外蓋類(如G1F、OGS),或整合與螢?zāi)活?如On-cell、In-cell或Hybrid)等作法。
此外,因應(yīng)穿戴式裝置的興起,衍生出小尺寸曲面觸控的需求;而在大尺寸部份,也有廠商推出曲面電視。在SID 2014年展覽中,許多科技大廠展示了其曲面顯示技術(shù)與相關(guān)產(chǎn)品,包括三星、LG、Futaba(雙葉)、友達(dá)、群創(chuàng)、Sharp(夏普)、ASU、Nokia、華星光電等廠商,都有展示自家的曲面顯示技術(shù)。
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