裸眼3D的普及是必然趨勢(shì),而當(dāng)前的裸眼3D市場(chǎng)在很多人看起來發(fā)展很緩慢,甚至出現(xiàn)了逐漸沉寂的現(xiàn)象,但是大家要知道,其實(shí)這真的是暴風(fēng)雨前的寧靜,目前的裸眼3D似乎走入了一個(gè)瓶頸,但是仔細(xì)觀察,當(dāng)前還是有很多內(nèi)部因素和外部因素的推動(dòng),裸眼3D遲早會(huì)突破這個(gè)瓶頸,迎來嶄新的未來。
外部因素
很多用戶對(duì)電子產(chǎn)品的需求已經(jīng)不僅僅是滿足于2D了,自從享受過3D影視帶來的優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)之后,很多用戶紛紛想把3D技術(shù)帶回家,而這并不僅僅是局限于3D技術(shù),用戶也不會(huì)滿足于3D技術(shù),畢竟還有個(gè)3D眼鏡在阻礙著體驗(yàn)度的提升,此時(shí)裸眼3D技術(shù)出現(xiàn)了。
不用戴眼鏡也能享受到3D技術(shù),這就讓很多人十分心動(dòng),而單純的裸眼3D電視也已經(jīng)無法滿足用戶的需求了,用戶希望能把這項(xiàng)技術(shù)應(yīng)用到更多的“成像”領(lǐng)域。
要知道用戶的需求就是企業(yè)前進(jìn)的方向,眾多廠家已經(jīng)十分看好這塊市場(chǎng)了,而不僅僅是用戶需求,很多廠家也希望自己能拔得頭籌,先讓用戶肯定自己,于是在用戶需求的推動(dòng)之下,各個(gè)廠家都在奮起研究。
內(nèi)部因素
而內(nèi)部的主要推動(dòng)因素,在于廠家之間的相互競(jìng)爭(zhēng)。其實(shí)當(dāng)前市場(chǎng)中已經(jīng)有很多很不錯(cuò)的裸眼3D產(chǎn)品生產(chǎn)廠家了,而一些核心的技術(shù)卻掌握在少量的行業(yè)巨頭中。雖然說當(dāng)前這些技術(shù)還不能普及到一些小廠家,但是這樣的情況并不會(huì)持續(xù)很久,隨著行業(yè)的逐漸發(fā)展,技術(shù)的逐漸完善,基本上很多廠家都可以掌握一些核心技術(shù)了,而廠家之間的競(jìng)爭(zhēng),也會(huì)讓各個(gè)廠家不斷完善這些技術(shù),提升自己的競(jìng)爭(zhēng)力。
同時(shí)在產(chǎn)業(yè)鏈逐漸完成的時(shí)候,真正的競(jìng)爭(zhēng)才會(huì)逐漸開始,很多廠家都會(huì)利用當(dāng)前這個(gè)機(jī)會(huì)為自己打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),比如說口碑、品牌和產(chǎn)品質(zhì)量等等,只等待突破瓶頸時(shí),一起爆發(fā)出來,所以相信這項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展,也會(huì)在企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)之下,逐漸提升速度。
眾多用戶和企業(yè)對(duì)裸眼3D技術(shù)都是持看好態(tài)度的,而當(dāng)前在內(nèi)外因素的催促之下,裸眼3D技術(shù)也在快速發(fā)展著,這其中的問題也只是時(shí)間而已,只待時(shí)機(jī)成熟,裸眼3D突破瓶頸,那前途定然是一片大好。