為了可以隔空操作Sphero,Taulty還使用了大多數(shù)人更為熟悉的微軟Kinect,Kinect是Xbox和Windows的動(dòng)作感應(yīng)輸入設(shè)備,值得注意的是,Kinect的SDK 2.0最近剛剛發(fā)布。新的軟件開發(fā)工具包允許用戶在他們的Windows PC上使用第二代Kinect。
隔空操作,被定義為是一種超自然的能力,允許擁有這個(gè)能力的人影響實(shí)體系統(tǒng),而無需物體之間的相互作用,主要是在科幻電影中有大量的展現(xiàn)。目前,在結(jié)合了一些科學(xué)技術(shù)的幫助下,可以在一定程度上“達(dá)到”隔空操作的目的。
而最新的例子來自微軟工程師Mike Taulty,他用手勢(shì)就可以移動(dòng)一個(gè)小球在房間運(yùn)動(dòng),而沒有觸及它。
這個(gè)小球就是由Orbotix設(shè)計(jì)的Sphero,這個(gè)機(jī)器人玩具正常的操作方式是通過智能手機(jī)或平板的藍(lán)牙連接來控制。他們最新推出的版本是Sphero Ollie。
為了可以隔空操作Sphero,Taulty還使用了大多數(shù)人更為熟悉的微軟Kinect,Kinect是Xbox和Windows的動(dòng)作感應(yīng)輸入設(shè)備,值得注意的是,Kinect的SDK 2.0最近剛剛發(fā)布。新的軟件開發(fā)工具包允許用戶在他們的Windows PC上使用第二代Kinect。
Taulty用最新推出的SDK開發(fā)了一個(gè)適配Kinect應(yīng)用程序,這個(gè)軟件可以在電腦上運(yùn)行并能與Sphero連接。有了這一整套的工具,就無需再采用觸摸的方式操作,他可以用他的手和身體的運(yùn)動(dòng)來操作Sphero。
此系統(tǒng)依賴于Kinect的骨骼跟蹤技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)在第二代Kinect傳感器上有了顯著提高,精準(zhǔn)度更高。