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3D未來有多"牛" 將“牛”至哪些領域
編輯:詩玉 [ 2011-4-9 9:20:22 ] 文章來源:數字標牌網
前言:   
  
  3D電影不可一世地發展著,正成為電影世界的一個吸金機器,幾乎讓所有人為之瘋狂。

  2007年,夢工廠SKG動畫公司的CEO卡森博格就曾表示,3D將是娛樂行業繼彩色熒幕以來的最偉大革新。之后,卡森博格又雄心壯志、信心十足地表態,"夢工廠今后制作的電影將全部是3D的……總有一天,人們會自帶3D眼鏡去看電影,就像去網球場自帶網球拍一樣。"

  托3D的福氣,一度被電視搶占市場的電影院,終于又有了摩肩接踵、車水馬龍、門庭若市的景象。為了迎接3D新時代的來臨,國內電影院線則是馬不停蹄地增設3D放映設備,3D熒幕數量在短短一年之內急劇上升,達近1000塊之多,直逼美國老大的地位。回想1922年,世界上第一部3D電影《愛的力量》放映時,只有一名觀眾。2008年,3D電影《地心歷險記》引進國內時,由于放映條件不足,全國僅有86個影廳具備放映條件,一度成為票房的毒藥。慘敗的3D電影終于翻身了。

  
  3D來臨 夢幻終于照進現實
  
  2009年最讓人震撼的電影是《阿凡達》。且不說全球27億美元的票房收入(2010年),讓它成為有史以來"最吸金電影";只說觀眾為求一票不惜長途跋涉、投親靠友,跑到有3D效果或IMAX屏幕的城市觀看,其決心、其勇氣、其熱情,不亞于堪稱"中國大遷徙"的春運高峰。

  《阿凡達》的核心是3D技術。沒有3D的《阿凡達》難以火爆,而沒有《阿凡達》,3D也始終只是技術名詞,令人民群眾遙不可及。

  2014年,3D電影將會無處不在
  
  3D是什么?專業來說,它是Three-Dimensional的縮寫,即三維立體圖形。由于人的雙眼觀察物體的角度略有差異,因此能夠辨別物體遠近,產生立體的視覺。3D技術正是利用這個原理,把左右眼所看到的影像分離,產生立體效果。看到的畫面并非平面,而是可以清晰地感受到厚度、高度、遠近,有著與二維世界截然不同的視覺體驗,這是人們對3D如此熱衷的直接原因。3D電影是最接近夢境的表達,但是它又與真實世界如此接近,這正是3D電影的迷人之處。

  有人曾經問《阿凡達》的導演詹姆斯?卡梅隆為何覺得3D世界將會一片繁榮,他說:"理由很簡單,我們有兩只眼睛,而非一只。"據統計,截至2009年12月30日,北美電影市場總票房達105億美元,電影觀眾人數同比增長近5%,結束了北美電影市場長達7年的觀眾人數負增長局面。為什么會如此呢?根據好萊塢一家票房跟蹤網站分析,關鍵在于3D電影的全面開花,單好萊塢去年就生產了26部3D影片。

  根據知名會計師事務所普華永道預測:由于電影《阿凡達》的標桿作用,到2014年,美國、歐洲和日本三大電影市場放映的電影中將有10%~15%采用3D技術。

  通常的游戲規則表明,電影的成功率為1:3,也就是說:每三部電影失敗,才能誕生一部成功之作。而制作3D電影,由于技術含量較高,成本會比普通電影增加15%左右。但是由于3D電影較高的票價、更好的檔期以及更長的放映周期,帶來的回報將是普通電影的3倍以上。最典型的例子當屬丹尼爾?西姆斯的《女乘務員》,這部拍攝于1969年的3D電影,制作成本只有10萬美元,利潤卻高達2700萬美元。這一成就也讓丹尼爾?西姆斯成為3D電影史家。

  3D電影不可一世地發展著,正成為電影世界的一個吸金機器,幾乎讓所有人為之瘋狂。

  2007年,夢工廠SKG動畫公司的CEO卡森博格就曾表示,3D將是娛樂行業繼彩色熒幕以來的最偉大革新。之后,卡森博格又雄心壯志、信心十足地表態,"夢工廠今后制作的電影將全部是3D的……總有一天,人們會自帶3D眼鏡去看電影,就像去網球場自帶網球拍一樣。"

  托3D的福氣,一度被電視搶占市場的電影院,終于又有了摩肩接踵、車水馬龍、門庭若市的景象。為了迎接3D新時代的來臨,國內電影院線則是馬不停蹄地增設3D放映設備,3D熒幕數量在短短一年之內急劇上升,達近1000塊之多,直逼美國老大的地位。回想1922年,世界上第一部3D電影《愛的力量》放映時,只有一名觀眾。2008年,3D電影《地心歷險記》引進國內時,由于放映條件不足,全國僅有86個影廳具備放映條件,一度成為票房的毒藥。慘敗的3D電影終于翻身了。

  3D游戲市場硝煙彌漫
  
  與電影界的漫長耕耘相比,游戲界的3D之風雖然不大,卻似乎一直沒有停息過。第一款3D游戲誕生于20多年前,這部名為《德軍總部》的第一人稱射擊游戲,亦稱《3D狼穴》或《刺殺希特勒》。當年3D模式的開創,曾讓很多人痛恨自家的機器落后,鏡頭轉換的遲緩與人物立體之后的暈眩感讓人終于忍無可忍摒棄了它最初的震撼。然而,歷史不能埋沒它里程碑式的意義。

  3D電視終會成大器
  
  因為硬件條件的落后,3D游戲始終無法超越2D的大一統地位,偏安一隅,角落化生存著。而今,隨著技術的發展和進步,其操作性大大增強,3D游戲正逐漸崛起,淘汰2D市場還有很長的路要走,卻也并非遙不可及。

  數字化信息技術與3D技術的結合讓3D呈現出完美的視覺表現力,擴大了3D的展示舞臺。除了在電影領域的一枝獨秀之外,電視、電腦、數碼產品中的3D開發與應用也逐漸普及開來,給人們耳目一新的享受。

  索尼、松下、夏普和三菱電子等日本消費電子產品品牌在平板電視機市場上似乎總是打不過后來居上的韓國小弟,每每失手的日本消費電子產業始終有種陰霾的感覺。然而,隨著3D電視的應運而生,明媚的陽光終于光顧日本消費電子產業大佬們了。

  在被認為是下一代家庭娛樂新革命的3D電視市場上,幾家大公司都有鉚足力氣、奮起一搏的勁頭,新產品開發你追我趕、層出不窮。松下2010年向市場推出了100萬臺3D等離子高清電視、3D藍光播放器和3D眼鏡。而索尼也不甘示弱,表示到2012年,3D產品的銷售將占索尼消費電子產品一半以上的份額。然而,日本電子似乎還是慢了一步,乃至功虧一簣。三星2010年在美國銷售3D電視,截至8月31日已經售出100萬臺,占美國3D電視市場88.3%的份額。由于三星在美國市場狂打價格戰,索尼、松下均是怨聲載道。3D電視之戰,你爭我逐、硝煙彌漫。

  然而,亦喜亦憂。與此同時,為配合索尼新發布的Bravia品牌3D電視,日本AV界老大S1宣布,S1發售兩部3D版AV影片開拓電視新市場。巴克萊資本分析師藤森澤佑二坦言,缺乏影片內容會阻礙3D電視的成長。他認為當紅AV女優的3D版AV影片是成功吸引消費者購買3D電視的一個誘因。倘若果真如此,3D不僅僅盤活了日本電子產業,讓其AV產業也更上了一層樓。當然,不管現實將如何演變,但是,3D電視大戰全面展開,這是有目共睹了。

  國內TCL、四川長虹、海信電器反應也不慢,早在兩年前,卡梅隆正在拍《阿凡達》的時候,它們就已經開始進行3D技術研發。由此,今年能夠順利交出投身民用的產品也就不足為怪了。

  3D打印美化你的骨骼
  
  美國消費電子協會預計,全球2010年可望銷售出220萬臺3D電視,到2013年,全球銷售的電視中3D電視的比例將超過25%。日本經濟研究中心LujiChimera則在7月份公布的一份報告中說,具備3D技術的電視機數量到2015年將約占世界電視機市場的一半。如此勢頭,不可不說"3D兇猛"。

  除此之外,3D數碼相機、3D數碼打印也如雨后春筍般蓬勃出現。富士公司負責研發FinePixREAL3DW3數碼相機的藤本真一先生曾說:估計到2013年全球3D設備銷量會達到6000萬臺。關于第一代3D相機FinePixREAL3DW1而言,這應該是一款掀起話題的機器。而富士的目標則是10萬臺!

  2009年3月,瑞士科學家首次實現了采用3D骨骼打印機精確復制人類拇指骨骼,這項技術的突破為醫生采用患者自己的細胞組織培育替換受損和患病骨骼開辟了新途徑。試想一下,未來某一天,由于骨折而深受痛苦折磨的人不用再忍受那份不便,他們通過三維器官打印機解決這一切。只需掃入一張CT片,打印機就能夠快速地復制出所需填充細胞的數量和骨骼等,個性化地構建組織工程化的器官,再通過"體內生物反應器"培植出自己的骨頭。

  國內也有好玩的事兒,2009年7月17日,全國首家網上3D派出所誕生了!這是蘇州市湖西派出所借助當地一電子公司的技術服務支持,將先進的虛擬商務首次應用到了警務工作中的實例。據說,該地區的居民只要下載安裝了插件,就可以在家中輕點鼠標,通過網頁獲取治安訊息,還可與虛擬網絡世界中的"警察"進行親切互動,甚至可以和"警察"握手、跳舞。不知道這種3D派出所以后會不會推廣呢?

  其實,即便沒有完全使用3D技術,但3D的概念也逐步在改變著人們的生活。3D不僅僅只是一種技術名詞,它同時也包含了一種思維觀念。

  《新科學家》雜志就曾報道過,在大熱特熱的電影《盜夢空間》中,荷蘭"圖形藝術家"M?C?埃舍爾創作的沒有盡頭的樓梯,這位怪才畫家30年前作品中的視覺模擬和今天的虛擬三維視像與數字方法是如此相像。

  在德國柏林舉辦的國際消費電子展上,圍繞3D概念研發的各種數碼產品競相登場。便攜式3D攝像機、3D手機、3DMP4、3D筆記本電腦等等,五花八門。雖然目前的3D技術還沒有達到盡善盡美的程度,但是我們有理由相信,它會逐漸成為承載我們生活的一種方式。

  從最初的讓我們感到驚喜到漠視,再到現在的驚艷,3D正以不可阻擋的勢態,挺進各個領域。

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