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裸眼3D與全息投影技術(shù)簡介

  3D是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計(jì)算機(jī)里顯示3D圖形,就是說在平面里顯示三維圖形。不像現(xiàn)實(shí)世界里,真實(shí)的三維空間,有真實(shí)的距離空間。計(jì)算機(jī)里只是看起來很像真實(shí)世界,因此在計(jì)算機(jī)顯示的3D圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個(gè)特性就是近大遠(yuǎn)小,就會形成立體感。
  裸眼3D(Autostereoscopy, glasses-free 3D, glassesless 3D )技術(shù)是利用人兩眼具有視差的特性,在不需要任何輔助設(shè)備(如3D眼鏡、頭盔等)的情況下,即可獲得具有空間、深度的逼真立體影像。畫中事物即可以凸出于畫面之外,也可以深藏于畫面之中。色彩艷麗、層次分明、活靈活現(xiàn)、栩栩如生,是真正意義上的三維立體影像。
  目前主流的裸眼3D技術(shù)手段有:狹縫式液晶光柵、柱狀透鏡、指向光源、主動式背光。
  1、狹縫式液晶光柵。這種技術(shù)原理是在屏幕前加了一個(gè)狹縫式光柵之后,應(yīng)該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會遮擋右眼;同理,應(yīng)該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。
  2、柱狀透鏡,這種技術(shù)原理是通過透鏡的折射原理,將左右眼對應(yīng)的像素點(diǎn)分別投射在左右眼中,實(shí)現(xiàn)圖像分離。對比狹縫光柵技術(shù)最大的優(yōu)點(diǎn)是透鏡不會遮擋光線,所以亮度有了很大改善。
  3、指向光源,簡單說來就是精確控制兩組屏幕分別向左右眼投射圖像。
  4、主動式背光,采用光學(xué)微結(jié)構(gòu)構(gòu)成背光模組,背光發(fā)出的光束可以在電子器件的控制下調(diào)整方向。
  全息投影技術(shù)(front-projected holographic display)屬于3D技術(shù)的一種,原指利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的技術(shù)。而后隨著科幻電影與商業(yè)宣傳的引導(dǎo),全息投影的概念逐漸延伸到舞臺表演、展覽展示等商用活動中。但我們平時(shí)所了解到的全息往往并非嚴(yán)格意義上的全息投影,而是使用珮珀?duì)柣孟瘛⑦吘壪[等方法實(shí)現(xiàn)3D效果的一種類全息投影技術(shù)。
  裸眼3D與全息投影技術(shù)的應(yīng)用效果。

 

全息廣告機(jī)LED風(fēng)扇

  原理是:一旦通電后,葉片開始旋轉(zhuǎn),而安裝在葉片上的 LED 燈就會發(fā)光。
  而我們能看到葉片上投射出的3D浮空影像的原因,主要是因?yàn)槿搜垡曈X暫留(POV)現(xiàn)象。
  視覺暫留現(xiàn)象:
  物體在快速運(yùn)動時(shí),當(dāng)人眼所看到的影像消失后,人眼仍能繼續(xù)保留其影像,約0.1-0.4秒左右的圖像。
  而且因?yàn)闆]有邊框,沒有固定的屏幕,動圖看起來就像懸浮在空中,十分的逼真。

 

 

裸眼3D

 

全息投影技術(shù)原理

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