VR、AR和祼眼3D等可以說都是現(xiàn)在時下最熱門的幾個領(lǐng)域之一,但是最實際的問題就是現(xiàn)在的資源不多,技術(shù)缺陷的問題僅僅制約其發(fā)展的最大因素,而資源與應(yīng)用的布局才是影響這以技術(shù)普及的最大問題。
隨著LED顯示屏的應(yīng)用越來越廣泛,人們對其要求也越來越高,現(xiàn)在人們已不能滿足二維平面顯示,更希望能真實地還原出現(xiàn)實世界的三維信息,因此3D顯示技術(shù)在LED顯示屏上的應(yīng)用方案成為近年來研究的熱點與方向。
自2013年開始,這項技術(shù)興起后,引起了LED顯示屏行業(yè)的轟動。相較于傳統(tǒng)的3D顯示屏,裸眼3D LED顯示屏是一種無需佩戴專業(yè)眼鏡,通過肉眼即可觀看到屏幕上立體3D效果。其實,早在2011年之初,裸眼3D產(chǎn)品就已經(jīng)出現(xiàn)在市場中,生產(chǎn)裸眼3D設(shè)備的廠商已經(jīng)開始推出一些概念性產(chǎn)品,但因技術(shù)局限性而最終勢頭漸微,即使是時隔多年,裸眼3D技術(shù)的在LED顯示屏的應(yīng)用仍備受期待。
就目前而言,VR、AR和祼眼3D等都是當(dāng)前顯示領(lǐng)域的發(fā)展熱點,但是實際的應(yīng)用資源并不是很多,技術(shù)缺陷的問題僅僅制約其發(fā)展的最大因素,而資源與應(yīng)用的布局才是影響這以技術(shù)普及的最大問題。
首先,是市場對于裸眼3D LED認(rèn)識不足。其次,是價格過高。據(jù)了解裸眼3DLED顯示屏硬件成本相當(dāng)便宜,主要是播放軟件制約了發(fā)展,LED屏幕上增加光柵,光柵成本一平方大約才100元。
裸眼3D LED顯示屏內(nèi)容服務(wù)缺失也是一大因素。裸眼3D LED對于內(nèi)容的需求,和傳統(tǒng)的2D LED顯示屏不同,需要特制的內(nèi)容,而傳統(tǒng)的LED顯示屏玩家在軟件和內(nèi)容上都不具備能力,客戶買回去裸眼3D LED顯示屏也沒法使用。言而總之,類似VR產(chǎn)品的尷尬一樣,資源應(yīng)用依舊是這一項技術(shù)的硬傷,與VR不同的是,VR廠商在資源布局的戰(zhàn)略已經(jīng)開始,而裸眼3D技術(shù)卻“生不逢時”。
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