日本一家科技公司新推出一種產(chǎn)生可觸摸3D圖像的顯示技術(shù)。據(jù)開發(fā)者透露,這項技術(shù)可以對于沒有真實存在的物體進行推拉操作。 “知道如何提升改善游戲體驗,或者允許人物理性塑造出只有在計算機上才可能存在的物體,將能更大地激發(fā)人們的購買欲望。”日本東京一家叫做Miraisens的高科技公司負責人如是表示。
“觸摸是人類交流溝通的一個重要部分,但是虛擬現(xiàn)實技術(shù)直到現(xiàn)在依然沒有得到充分發(fā)展。這項技術(shù)能給人一種置身3D世界,可隨意觸摸任何事物的存在感。”該公司的首席高級執(zhí)行官 Natsuo Koda向媒體公開表示,Koda同也是索尼虛擬現(xiàn)實研發(fā)部的前任研究者之一。
這項技術(shù)是如何實現(xiàn)的?3D-Haptics Technolog技術(shù)的創(chuàng)建者兼公司技術(shù)總度責任Norio Nakamura表示:其工作原理并不復雜,主要通過“愚弄”人的大腦實現(xiàn),當試用時,眼睛看到的事物將與通過手指觸控的微型設(shè)備所創(chuàng)建的物體不同的移動模式融合在一起。
通過一個頭部固定的現(xiàn)實模型儀器,這家公司向人們展示了使用者如何從推的虛擬按鍵中感受真實的抵觸感。
Miraisens是先進工作科學與技術(shù)國際研究中心旗下的一家獨立經(jīng)營的企業(yè),該研究中心以位于東京的筑波大學為研發(fā)基地。投入到世界一流的技術(shù)研發(fā)中只是該公司發(fā)展的第一步,如何將這項技術(shù)很好地運用到電子與服務(wù)業(yè)中,實現(xiàn)商用才是最終目標。
據(jù)悉,目前該系統(tǒng)還能以硬幣、鋼筆或者其他東西作為基礎(chǔ)模型向設(shè)備輸入信息。公司主管表示:這項技術(shù)將能很快運用到更多的領(lǐng)域。例如將其植入游戲控制器中,它將能配合游戲需要做出一定動作和反應(yīng)。同時它也能用于處理復雜的數(shù)據(jù),可以與3D打印連接,讓孩子們可以自己動手制作恐龍模型,并親眼見證其成為現(xiàn)實存在的玩具。此外,它還能助力醫(yī)療或者通過虛擬修復為病患的診療帶來便利。
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