在前日進行的索尼SCEJA發(fā)布會上《鐵拳》團隊公布了基于PS4虛擬現(xiàn)實眼鏡Morpheus的少女養(yǎng)成游戲《夏日課程》(Summer Lesson),玩家可以在游戲中從視覺層面與女主角產(chǎn)生近乎真實的互動。
不過,來自日本的一項最新技術(shù)未來或許會為這類游戲加入觸覺體驗。
隸屬于日本產(chǎn)業(yè)技術(shù)綜合研究所的Miraisens公司日前在筑波市舉辦的一場媒體預展中公布了一款能“摸”到的虛擬3D成像產(chǎn)品。這項即將進軍市場的技術(shù)將會有助于提升人們的虛擬現(xiàn)實體驗,使人們能夠親手“觸摸”到電腦中本不存在的虛擬物品。
前索尼公司虛擬現(xiàn)實技術(shù)研究員、公司首席執(zhí)行官香田夏雄表示:“身體接觸是人際交往中的重要環(huán)節(jié),但在此前,虛擬現(xiàn)實體驗中并未有實際觸感的參與,這項技術(shù)的誕生則給人帶來了親手觸摸虛擬3D世界的機會。”
通過頭戴的原型顯示設(shè)備及其他配套設(shè)備,試用者在現(xiàn)場展示了該設(shè)備如何讓人在按下虛擬“按鈕”的同時,感受到真實般的觸感。
3D觸覺技術(shù)的發(fā)明者兼公司首席技術(shù)官中村則雄(音譯)解釋說,3D觸覺技術(shù)通過視覺圖像和外戴于指尖的振動裝置協(xié)同作用,“欺騙”人腦的感覺系統(tǒng),使人產(chǎn)生切實觸摸到虛擬物體的錯覺。
目前研發(fā)者已經(jīng)可以制作出硬幣狀、棒狀、筆狀或其他簡單形狀的外部設(shè)備。作為該項技術(shù)的世界領(lǐng)跑者,Miraisens公司表示,希望未來能夠推動這項技術(shù)在電子產(chǎn)品業(yè)和服務業(yè)領(lǐng)域的商品化。
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